• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

3. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...行该函数。 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: var myWorker = new Worker("js/my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the w...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

其他说明1. 关于第三方地图2. 关于文件格式3. debug模式和release模式4.关于iOS对接微信5. 关于iOS模拟器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

5. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...4) 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为 orthogonal.json文件名开发者随意,后面保持一致即可),点击保存,存到项目目录内(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示, (图2-1) 2.1 参数 应用ID 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...过小米手机里安装一个apk调试环境,在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome浏览器在PC上用数据线连接手机进行调试。 在小米快游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为小米快游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014