大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images 图片的集合,由多张单个图片组成的集合 自动播放 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为tru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后可以对要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-2) 按以上动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...图2-2所示。 (图2-2) 如果创建的时候选错了,也可以在属性面板里,将图块层格式改为CSV或者是XML,如图2-3所示,Base64相关的格式都不支持。 (图2-3) 2.2.2 导出为json格式 本例中,我们直接打开Tiled Map的示例地图 orthogonal-outsid...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-adapter.js: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig.json: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很难用一张图片来实现,需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...scfg 文件,如图1-2所示。 (图1-2) 自动图集配置文件的详细属性说明将在第2小节中介绍。 需要注意的是,被纳入自动图集的小图资源,必须是 精灵纹理(spriteTexture) 类型,如图1-3所示。只有符合此类型的资源,才会在打包时被...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将添加了着色器的材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Spri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onsole Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010