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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。所以在创建新地图时必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...器选取颜色 以上属性都比较容易理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“syntax”属性。 1.3 Syntax属性 1.3.1 HTML和UBB 如果勾选HTML,则支持部分HTML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语法,UBB语法比H...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, para...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...ticle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...ke不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数都有哪些,通过创建3D-RPG项目来参考,如图2-1所示 (图2-1) 当我们创建一个新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } 当一个对象的生命周期结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910