• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine3D渲染器组件到3D精灵节点上 this.spine3D = this.owner.add...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spine = this.owner.addCompon...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...,指定添加到哪个大纹理。 //使用示例 const texture = Laya.loader.getRes("resources/hero.png", Laya.Loader.IMAGE); const success = atlasManager.addTexture(texture, 0.5, 0); // 添加到指定图集,缩放为 0.5 通过 URL 添加纹理 //接口 addTextureByUrl(url: string, scale: numbe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

7. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas").then(() => {//更多资源加载方式,可查看《资源加载》文档 this.owner.skin = "resources/aaa/image.png"; //将图集路径+名称视为小图的资源目录,小图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...在代码中加载分包,是可以加载到分包内的资源的: Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 4.2 特殊情况下多级目录的分包 有时开发者的分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105