• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前Befor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...,也就是 .skel 文件或 .json 文件。 使用快速渲染 Use Fast Render 默认开启,某些复杂的Spine开启此值会渲染错误,比如某个顶点的骨骼控制数大于4。 皮肤名称 Skin Name 骨骼动画的名称 动画名称 Animation Name 播放动画的名称 循环播放 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

....1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

....1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214