• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103