大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到...
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