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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite.loadImage("atlas/comp/image.png"); //纹理:图片路径 this.sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置:屏幕中心 this.sprite.x = Laya.stage.width/2; //x、y分别设置位置 this.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...oSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后获取宽高: var sp=new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { console.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); loadImage在加载完成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...; onAwake(): void { this.spr.size(512, 313); //设置Sprite大小 this.spr.loadImage("atlas/comp/image.png"); //添加纹理 } } 效果如图1-2所示: (图1-2) 1.2 3D节点的基础使用 首先,如动图1-3所示,将场景中已经添加好的3D节点Cube拖入到@property暴露的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...; onAwake(): void { this.spr.size(512, 313); //设置Sprite大小 this.spr.loadImage("atlas/comp/image.png"); //添加纹理 } } 效果如图4-2所示: (图4-2) 4.1.2 3D节点的基础使用 首先,如动图4-3所示,将场景中已经添加好的3D节点Cube拖入到@property暴露的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014