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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解组件化开发的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 92%]

...ole.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } );...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...ole.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } );...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

4. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

5. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...entPane = ((await Laya.loader.load("Examples/windows/Window1.lh")) as Laya.Prefab).create(); window.show(); 也可以扩展GWindow类使用: class MyWindow extends Laya.GWindow { protected onInit() { this.contentPane = ((await Laya.loader.load("Examples/windows/Window1.lh")) as Laya.Prefab).create...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。创建完毕之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来,以下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super(); } //组件被启用后执行 onEna...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010