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...ript的代码时,有以下两种调试模式可以选择: (1)Debug/Normal模式 在该模式下,Android测试机上的项目可以直接启动并运行,Chrome浏览器可以在项目运行后连接调试。 (2)Debug/Wait模式 在该模式下,Android测试机上的项目启动后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...exMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 Vertex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的法线数据。这意味着,如果模型文件中包含了法线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...布数量。 图2-4展示了不同数量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 Copyright ©Layabox 2022 all righ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Mesh的表面,所有的网格都需要这个顶点属性,为必须项 normal法线 顶点法线表示从顶点位置的表面直接 “向外” 指出的方向。 tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”,不做任何缓存。 当值为”normal”时,进行命令缓存。 当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...本,当文本组件节点较多时,我们可以开启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。 而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用FillText文本组件。Fill...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...导致阴影脱离物体,即”Peter Panning”现象的出现。 shadowNormalBias:阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮(”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0, 1, 0),则表示法线位于Y轴正方向,平面碰撞形状就是处于其垂直的X轴无限大水平面。 图2-18和2-19是法线同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014