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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Android真机调试JavaScript · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...ript的代码时,有以下两种调试模式可以选择: (1)Debug/Normal模式 在该模式下,Android测试机上的项目可以直接启动并运行,Chrome浏览器可以在项目运行后连接调试。 (2)Debug/Wait模式 在该模式下,Android测试机上的项目启动后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2. Android真机调试JavaScript · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...ript的代码时,有以下两种调试模式可以选择: (1)Debug/Normal模式 在该模式下,Android测试机上的项目可以直接启动并运行,Chrome浏览器可以在项目运行后连接调试。 (2)Debug/Wait模式 在该模式下,Android测试机上的项目启动后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 鸿蒙NEXT真机调试JavaScript · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...ript的代码时,有以下两种调试模式可以选择: (1)Debug/Normal模式 在该模式下,鸿蒙NEXT测试机上的项目可以直接启动并运行,Chrome浏览器可以在项目运行后连接调试。 (2)Debug/Wait模式 在该模式下,鸿蒙NEXT测试机上的项目启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...exMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 Vertex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 (图2-1) 如果勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘米变成100米)。效果对比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...布数量。 图2-4展示了不同数量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 Copyright ©Layabox 2025 all righ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Mesh的表面,所有的网格都需要这个顶点属性,为必须项 normal法线 顶点法线表示从顶点位置的表面直接 “向外” 指出的方向。 tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”,不做任何缓存。 当值为”normal”时,进行命令缓存。 当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gradientEndColor, gradientFactor); textureColor *= gradientColor; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(text...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120