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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS下Objective-C)编写的静态函数。 1.1 JavaScript层 JavaScript层的调用方式:在构建发布前,使用LayaAir-IDE在脚本中添加如下代码,发布后会将TS编译为JS: var os = conchConfig.getOS(); var br...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... 以下是几种错误用法的举例: 错误示例1: aList.addChild(obj); aList.RemoveChildrenToPool(); 添加对象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... 图片资源:png, jpg,jpeg,hdr 模型资源:fbx,gltf,glb,obj 着色器资源:effect 材质资源:mtl 动画资源: animgraph,anim 预制体和场景:prefab, scene 2.某些 Cocos 特有的组件/材质参数在 Laya 中可能没有一一对应映射,需手动调整。 3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...loader.fetch(task.url, "json", task.createCallback()).then(data=> { let obj = /*解析data*/; return obj; }); } } 加载类里不需要考虑是单独加载,还是是批量加载其中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...一些最常见的文件类型: 资源类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、jpeg、.tiff、.tif、.tga、.dds、.webp 音频 .mp3、.wav 视频 .mp4、.webm 字体 .ttf、.fnt Spine .json、atlas、.skel TiledMap .tsx、.tmx、.tx 二、资产 2.1 常见资产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...模型的导入与设置 1.1 支持导入的模型格式 LayaAir3-IDE支持obj、fbx、gltf、glb这几种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...接口。如果不需要,可忽略。 //render3DCanvas一般使用createObject接口,它的第一个参数是场景脚本的名称,第二个参数是脚本的函数的名字,其余参数是函数的参数 return render3DCanvas.createObject("DemoPreviewPlugin", "setAssetById", asset.id); } } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010