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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...lay(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230718

2. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...,调用completeHandler继续播放下一个动画 this.mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); }); } private completeHandler(): void { this.play(); } //播放骨骼动画 private play(): void { //每次到下一个动画 this.mCurrIndex++; if (this.mCurrIndex &gt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

....drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage.addChild(sp); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,function() { sp.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); }); (图3-1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连贯。设置Stage.frameRate为Stage.FRA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008