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... 另一类是,多个资源对应一个UI组件的组合资源,例如,progress_loading.png与progress_loading$bar.png组合形成一个progress组件,progress_loading.png为组件名是进度条的背景资源,另一个在progress_loading后面带了一个$bar的是进度条的进度资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ad( //先加载本场景要用的 ["resources/UI/image.png", "resources/UI/progress.png", "resources/UI/progress$bar.png"] ).then(() => { let resArr: Array<any> = [ { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/ChangeTexture.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/...
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...滑动条,则包含滑块资源vslider$bar.png、进度条资源vslider$progress.png 、底图资源vslider.png,如图1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也不会报错,只是不显示进度。 (图1-3) 进度条资源vslider$progress.png可以与底图资源vslider.png互换...
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...滑动条,则包含滑块资源hslider$bar.png、进度条资源hslider$progress.png 、底图资源hslider.png,如图1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也不会报错,只是不显示进度。 (图1-3) 进度条资源hslider$progress.png可以与底图资源hslider.png互换...
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进度条组件(ProgressBar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游...
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...aram complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene> { Scene.showLoadingPage(); return Sc...
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...自己实现下载zip到本地之后才能调用这个函数。 * @param progress 进度提示,暂时没有实现。 */ async updateByZip(zipfile: string, zipClass: new () => IZip, progress: (p: number) => void) { let zip = new zipClass(); zip.open(zipfile); //TODO 数据太多的时候要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...所有文件。 * 可以用这个函数来实现集中下载。 * * @param progress 进度回调,从0到1 * 注意:在开始同步之前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress...
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...的血条,如图2-1所示。 (图2-1) 在Prefab2D中,创建一个Progress组件,因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合我们的要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次...
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...,错误事件等 /** * 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "complete", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求出错时调度...
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