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...滑动条,则包含滑块资源vslider$bar.png、进度条资源vslider$progress.png 、底图资源vslider.png,如图1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也不会报错,只是不显示进度。 (图1-3) 进度条资源vslider$progress.png可以与底图资源vslider.png互换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...滑动条,则包含滑块资源hslider$bar.png、进度条资源hslider$progress.png 、底图资源hslider.png,如图1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也不会报错,只是不显示进度。 (图1-3) 进度条资源hslider$progress.png可以与底图资源hslider.png互换...
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...自己实现下载zip到本地之后才能调用这个函数。 * @param progress 进度提示,暂时没有实现。 */ async updateByZip(zipfile: string, zipClass: new () => IZip, progress: (p: number) => void) { let zip = new zipClass(); zip.open(zipfile); //TODO 数据太多的时候要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
进度条组件(ProgressBar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游...
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...,错误事件等 /** * 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "complete", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求出错时调度...
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...所有文件。 * 可以用这个函数来实现集中下载。 * * @param progress 进度回调,从0到1 * 注意:在开始同步之前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...aram complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene> { Scene.showLoadingPage(); return Sc...
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...: void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.pr...
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...: void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.pr...
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