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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...OSE_BTN_WIDTH: number = 43; private CLOSE_BTN_PADDING: number = 5; private assets: any[]; private dialog: Laya.Dialog; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 图片资源来自“引擎API...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...需要将它作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。创建完毕之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...将介绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...示加载资源后对比资源卸载前卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/monkey0.png"); assets.push("resources/apes/monkey1.png"); assets.push("resources/apes/monkey2.png"); assets.push("resources/apes/monkey3.png"); Laya.loader.load(assets)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

5. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...图4-1所示的分包时,通常选取的sub1sub2是资源根目录(assets目录下),如图4-2所示, (图4-2) 其发布后的情况如图4-3所示(sub1sub2都作为根目录)。 (图4-3) 此时,在代码中加载分包,是可以加载到分包内的资源的: Laya.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...面板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("MyPanel", "getResult"); //使用eval执行一些简单的脚本 let ret = await EditorEnv.runUIScript("window.e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).Graph(aStarArr); this.opts = []; this.opts.closest = t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...urces 目录。但是在我们实际开发过程中,资源通常会放到assets目录下,包括场景预制体文件等等,如图2-5所示, (图2-5) 这么多的资源目录,如果都改到 resources 目录是一件非常庞大的修改工作。因此IDE为开发者提供了两种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129