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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...用自定义类型的事件叫自定义事件。 2. 引擎内置的事件 LayaAir3.0引擎中的事件主要包含三部分 Laya.Event 事件类型,事件接口,不同的事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...内容。timestamp 是当前时间戳。 const greetingMessage = { user: "LayaAir", message: "Hello, Server!", timestamp: Date.now() }; //调用 encode 方法,将 greetingMessage 对象编码为二进制格式(即序列化),通过.finish()返回一个 Uint8Array类型的二进制缓冲区。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

....1 JavaScript层 JavaScript层的调用方式:在构建发布前,使用LayaAir-IDE在脚本中添加如下代码,发布后会将TS编译为JS: var os = conchConfig.getOS(); var bridge; var obj = {} as any; if (os == "Conch-ios") { bridge = PlatformClass.createClass("JSBridge");//创建脚步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

5. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 在LayaAir中只能制作比较简单的动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...快游戏 一、概述 推荐要看一看小米快游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的。 小米快游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

....visible = false; } } 注:上述示例会打印一个"hideImage",因为LayaAir中的runCallLater执行回调后,会删除定时器。如果不删除定时器,当前帧执行完runCallLater的回调hideImage后,还会执行callLater的回调hideImage,就会打印出两个"hideImage"。 La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...分别介绍这几点 A*寻路 地形处理 角色移动 二、A*寻路 在LayaAir3.0引擎的2D入门示例中,如图2-1所示,有一个2D的A*寻路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303