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... 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将View组件拖拽到UI页面中,如动图2所示。 (动图2) 如果想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...可以通过IDE的可视化操作直接进行创建,步骤为右键单击Scene2D,找到UI,点击Dialog即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽到UI页面中,如动图2所示 (动图2) Dialog的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一个3D场景的参数都有哪些,为了让一个3D场景达到一个好的效果,都需要考虑的因素。我们通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方式 在UI开发过程中,我们会使用Image,Box,Tab等等这些LayaAir 提供的UI组件。对于一套相对复杂...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
... Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时间 Scene.glsl u_FogParams(Start, range, Density, 缺省) 雾效参数 Scene.glsl u_FogColor 雾效颜色 Scene.glsl 4.子着色器SubShader 4.1 什么是SubShader SubShader子着色器可以理解为Shader的渲染方案。每个S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014