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项目工程目录说明一、目录构成概述1.1 工程文件1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合。 在 LayaAir3-IDE 的默认构建发布流程中,会将项目 src 目录下的所有 TypeScript 脚本统一编译并打包为一个名为 bundle.js 的脚本集合文件。我们称之为主脚本集。 而 脚本集定义(Script Bundle Definition),则用于自定义和管理这些脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...,会弹出两次对话框: 第一个对话框:选择 源 Cocos 资源目录(通常是 Cocos 工程下的 assets 目录,也可以是其子目录) 第二个对话框:选择 目标 Laya 资源目录(必须是当前 Laya 工程 assets 目录中的某个子目录) 4.等待转换完成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...、字段的类型、字段名、字段的编号等。 我们在项目根目录\src\libs\protobuf\目录下创建一个protobuf.proto空文件,然后用编辑器打开,并编写如下示例代码: syntax = "proto3"; // 指定使用 Protobuf 3 语法 // 定义一个 ChatMessage 消息 message C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Edi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-creator创建LayaNative扩展模板项目。按要求输入项目名称和目录,如图2-1所示, (图2-1) 创建的项目如图2-2所示,双击.sln可以打开项目(需要使用Visual Studio2022),继续编辑和编译。 (图2-2) 创建的目录结构如下: LayaExt ├─...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...scode中直接调试。 一,创建launch.json 如图1-1所示,在项目目录的.vscode目录下,创建launch.json文件,用来配置vscode工程的启动参数 (图1-1) 二、添加配置参数 在launch.json文件中,直接拷贝下面的参数 { "version": "0.2.0", "configurations":...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...如图2-3所示,关闭命令行工具即可。 (图2-3) 图3-1中tsc目录中就是我们TypeScript编译环境的安装目录,有了这个,LayaAirIDE里就能通过这个Compiler将TypeScript编译成为JavaScript。 2.2.2 检查TypeScript编译环境版本 在命令行输入“tsc -v” ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010