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...局部空间可以使物体的行为(如移动和旋转)变得独立,不受其他物体或全局空间的直接影响。 举一个例子来说明,当立方体绕x轴旋转45度后,在局部空间中移动立方体,是指按照其自身的坐标系方向进行移动,如动图5-1所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、PBR材质(PBRMaterial) 。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴图的外观图像效果。 ...
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...优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 实例合并: 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加怎样的力都不会移动, 不受重力影响,速度为零且不可设置 。 2.2.2 动态刚...
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...剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不会受到光照的影响,只靠材质的贴图与颜色来表现物体的表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启此宏定义后会叠加模型顶点颜色。 ...
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...true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变...
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...ayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根...
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...能从起点到终点,不可以从终点到起点。 导航区域链接不受烘焙影响,烘焙完之后也可以进行调整。导航区域链接的起点和终点不需要完全贴合NavMesh烘焙出来的网格。它们只需要在NavMesh的有效范围内,或者非常接近NavMesh表面...
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...与父节点的缩放影响 Local:只受自己的影响 World:不受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启...
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...工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了 Socket 和 Byte 类,收发数据结合Byte类就可以完成。 3.1 Laya.Sokcet 在LayaA...
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