大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物理引擎库安装包3.2 使用资源商店的引擎库安装包自定义物理引擎库 Author: Charley LayaAir引擎内置了第三方的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,所有采用resources命名的目录下的所有资源,都会被自动合并复制到发布目录下的resources目录内。如图4-1所示。 (图4-1) 第三,除以上两种规则外,在始终包含的资源目录配置中的目录,也会被复制到发布目录中。如图4-2所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010