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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。默认值为false。 timeout —— 代表返回位置的最大时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将响应,会传递到Scene3D中 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将会响应 二、代码中使用 2.1 场景类 /** * 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...朝向Z轴方向,即UI在场景中的透视效果。 Enable Hit:是否响应鼠标事件,默认勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 Render Mode:渲染模式。OPAQUE(透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...因如此,会导致子节点在其父节点的碰撞区域外时,无法响应鼠标事件。 下面以一个例子来说明,如图2-20所示,Sprite1是父节点,绘制了一个白色矩形,子节点Sprite2在父节点的外面,绘制了一个红色矩形。 (图2-20) 上述“3. Mo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...刷新频率 点击图1-10所示的场景视图刷新频率,可以选择响应式和实时。响应式,是当前的模式,有改动才会刷新;实时,是场景视图以30fps帧率刷新。 (图1-10) 2. 操作模型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择。 2.9.2 全局的刚体休眠功能开关 除了在刚体组件的休眠属性外,全局(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...0帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.endPoint.y]; //调用A* se...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并会对点击等事件产生响应。 3.1.3 强行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014