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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。默认值为false。 timeout —— 代表返回位置的最大时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...因如此,会导致子节点在其父节点的碰撞区域外时,无法响应鼠标事件。 下面以一个例子来说明,如图2-20所示,Sprite1是父节点,绘制了一个白色矩形,子节点Sprite2在父节点的外面,绘制了一个红色矩形。 (图2-20) 上述“3. Mo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...ipt类,并在其中重写这些方法,就可以实现自定义的逻辑响应,替代默认的空W实现。 这样,通过重写这些特定方法,开发者可以根据物理碰撞的具体阶段执行相应的游戏逻辑或者交互效果,从而使得游戏或应用能够在遇到物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将响应,会传递到Scene3D中 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将会响应 二、代码中使用 2.1 场景类 /** * 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...朝向Z轴方向,即UI在场景中的透视效果。 Enable Hit:是否响应鼠标事件,默认勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 Render Mode:渲染模式。OPAQUE(透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择。 2.9.2 全局的刚体休眠功能开关 除了在刚体组件的休眠属性外,全局(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.endPoint.y]; //调用A* se...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303