大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
...上看,小游戏的代码包和资源包的体量控制,可以让开发人员根据小游戏的规则控制好项目包体的大小,保障游戏的加载体验不至于过久。 2.3 缓存与其它小游戏接口 除了以上游戏本身项目关系密切的介绍,其实小游戏更大的好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最终的生产环境。 此选项可能用于预发布版本,让测试人员对准备发布的应用进行测试,确保质量和性能。 2.11 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 2.12 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动...
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...Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据...
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