大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
... 按动图2-7所示,可以隐藏节点,但是,此时的隐藏效果仅仅是在场景面板中,预览运行时该节点仍然存在。 (动图2-7) 如果是父子节点,隐藏子节点,则仅仅隐藏节点本身,如果隐藏父节点,则子节点跟着也会被隐藏,效果如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行与第三方物理引擎对接,并整合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可见的对象为显示对象。有的节点本身不负责渲染显示,仅仅是用于挂载子节点,这种对象称为容器对象。例如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂载子节点时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...LayaAir1.0与2.0的用户,需要注意的是,Main.ts不再是入口,仅仅是默认创建的一个示例脚本。 入口是IDE里设置的启动场景,启动场景绑定的runtime类或脚本,会跟随启动场景运行,作为项目的入口。 三、其它目录 其它的目录,开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 三、音频音量的控制 声音音量的控制,可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来设置: /** * ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 预制体面板标签,其实并没有专属于自己的独有面板。仅仅是层级管理面板的根节点与场景文件的根节点不同。 4.2 蓝图编辑面板 蓝图编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低开发者的使用门槛。 打开Shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中的效果。 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在当下的难度还比较大,通用大模型生成的JS游戏代码,仅仅是基础的DEMO玩法级,很难形成商业化。 目前只有LayaIdea可以做到生成游戏原型、简单游戏,以及试玩广告的商业化产品。 更多介绍可以查看公众号文章:https://mp.weixin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。还要将move的移动向量重置为零向量。否则会一直基于最后一次设置的向量移动。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() exp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包需要使用两个参数的重载方式,两个参数的重载方式不仅仅用于微信小游戏,别的小游戏平台也同样适用。下面给出一段代码加载分包的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010