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...法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)...
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...周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实...
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...e时,如图2-2所示。触发器即可设置生效。 (图2-2) 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigid...
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...准的产品 关于webXR的显示,官网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写...
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...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...
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... 3.1 类 需要在类定义之前使用装饰器的标识@bpClass,示例代码如下所示: const { bpClass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才...
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...加对象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建对象。将addChild改成addItemFromPool。 错误示例2: for(let i=0;i<10;i++) aList.addItemFromPool(); a...
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...1.3 播放模式 mode1.4 缩放模式 objectFit1.5 脚本控制VideoNode2. 代码创建VideoNode视频节点(VideoNode) 1. LayaAir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1....
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...响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用...
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... * @param onError 可选的。带有错误信息的回调处理器。错误代码为Geolocation.PERMISSION_DENIED、Geolocation.POSITION_UNAVAILABLE和Geolocation.TIMEOUT之一。 */ static getCurrentPosition(onSuccess: Handler, onError: Handler = null): void { Geolocation.navigator.geolocation.getC...
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