• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...支持搜索节点。 (动图4-1) 蓝图编辑器还支持多选节点以后,对节点进行对齐操作,可以使用图4-2所示的功能, (图4-2) 此操作与UI编辑器的基础交互相同,可参考《 UI编辑器基础交互》。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...几个接口也能实现这个功能: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。 注意:不要用XMLHttpRequest下载大文件,因为这种方式下LayaNative会把结果先保存在内存中,所以大文件可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 touchScrollEnable 是否开启触摸滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 hide 是否隐藏滚动条,默认为false。设为true后,不显示滚动条,但是可以正...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 touchScrollEnable 是否开启触摸滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 hide 是否隐藏滚动条,默认为false。设为true后,不显示滚动条,但是可以正...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a,配置后,如图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设置以后,IDE中新建的文本默认字体都采用该处的设置。 默认字号 文本的默认字号;设置以后,IDE中新建的文本默认字号都采用该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加平移的动画,如动图2-4所示,最后看到这个立方体已经不再移动了。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...l(); 移除和销毁是两回事。当你把item从列表移除时,如果以后不再使用,那么还应该销毁;如果还需要用,那么请保存它的引用。但如果放入了池,切勿再销毁item。 当添加大量item时,除了用循环方式ddChild或addItemFromPool外,还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScript.generated.ts。 图2-2展示了RuntimeScript.ts默认生成的代码,其类名RuntimeScript就是创建时的文件名,它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010