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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...制体(2D)2.2 创建制体(3D)2.3 修改制体编辑场景三、使用制体3.1 2D制体3.2 3D制体四、加载制体制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样情况: (1)立项时候,美术定义一系列标准字体颜色、字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...响节点本身,只是不激活节点脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

动画烘焙详解一、从资源商店中导入插件二、使用动作烘焙三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

... Author: Charley 资源加载是游戏引擎核心模块,是必须要使用功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...5 启动脚本二、入口逻辑脚本2.1 自定义组件脚本基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行地方。 对于大型项目通常是资源加载与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...DE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用资源(resources)2.5 IDE中使用资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包格式3.3 用LayaAir IDE制作图集方式3.4 打包生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...xt目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目场景资源和编辑好场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎插件后,再把旧项目资源目录(也就是Unity项目中Assets目录)复制到新建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

9. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...概述1.1 纹理压缩1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩加载3.2 图集纹理压缩加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109