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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏...

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3. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实...

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4. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才会在属性面板上显示出来。 切线用于定义模型表面...

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5. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,...

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6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

... , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1....

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7. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14...

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8. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边...

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9. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...默认为false spaceX 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) spaceY 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) scrollType 滚动类型,需要配合对应的滚动条皮肤使用。共有四种类型:none:无滚动(默认),horizont...

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10. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...下无选取项。 spaceBottom 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 spaceLeft 子项的左侧缩进距离。单位是像素。 keepstatus 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。true:保持之前打开状态。false:不保持之前打开状态...

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