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...首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 1、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面指定启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...TimeStep2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold)2.5 CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius)2.6 3D物理碰撞组定义物理系统项目设置 Author: Charley LayaAir 引擎同时支持 2D 与 3D 物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...线程内的Window作用域的下内容,Worker线程中有一个暴露为全局的worker对象,包含文件管理功能、下载上传功能、网络通信功能与音频播放功能等。 2.1 项目发布模板 我们在示例项目目录中增加worker目录与game.json中worker的配置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一般不需要设置,在项目设置面板的UI系统栏目里有一个全局的设置。如果你要使用不同于全局设置的滚动条资源,那么在这里设置。 Header Res Footer Res Header和Footer的资源。 二、常用API Scroller常用的API有: Scroller常用的API有: vie...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。而世界空间是指一套用于描述所有物体位置的公共的,全局的坐标系。局部空间可以使物体的行为(如移动和旋转)变得独立,不受其他物体或全局空间的直接影响。 举一个例子来说明,当立方体绕x轴旋转45度后,在局部空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity 重力的表达式为 :F = m ⋅ g (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理分组下的重力...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ype:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照需求的场景,如开放世界、森林、沙漠等环境,提升整体画面氛围和视觉表现力。 一、方向光组件的添加 1.1 通过组件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填入可以通过与此接口名称匹配的全局函数访问的接口指针。可以通过调用 SteamAPI_Init 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 St...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010