大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...情况下就会自动消失。本UI系统内置了这个功能。 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...GWindow)窗口 (GWindow) Author: 谷主 窗口是指可以弹出、关闭或隐藏的一种高级界面类型,在另外一些UI系统中,也有可能称作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(图1-2) 属性 功能 自动销毁 autoDestoryAtClosed 弹窗视图被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...行点击,默认情况下是可以点击的,如果不想开启可自行关闭,关闭后即为不可点击状态(即不可穿透)。 2.3 Is Show Effect 属性 在开启Is Show Effect 属性后,就可以实现Dialog组件的弹窗效果了,下面我们来展示下它的弹窗效果,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: strin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
引擎统计信息1. 统计信息的显示开启/关闭1.1 统计面板的开启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...色器输入栏,然后在取色器窗口里拾取或输入颜色之后,关闭取色器窗口即可。 (图3-2) 四、Box与Sprite容器的使用差异 Sprite与Box都属于比较常用的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值是UIConfig2.defaultScrollBounceEffect。 On 打开回弹效果。 Off 关闭回弹效果。 Touch Effect 触摸滚动效果。是否允许用户直接拖拽滚动区域内的内容。一般在移动平台上使用,PC上较少,PC上一般需要拖动滚动条,或使用鼠标滚轮。 Defaul...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...务启动失败并提示端口被占用,通常可以通过更换端口或关闭占用端口的程序来解决。 类型与默认值 类型:数字 默认值:18090 取值范围:80 – 65535 3. HTTPS 端口(liveServerSecurePort) liveServerSecurePort 用于配置 HTTPS 预览服务的访问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128