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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...当将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击打开LayaAirIDE,如图2-1所示。 (图2-1) 之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资源的窗口。点击窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击打开LayaAirIDE,操作流程如图2-1所示。 (图2-1) 如上操作之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...次嵌套,减少Sprite数量。 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...后用这个参考文件去翻译成各种语言,再添加到翻译文件列表中。参考文件不需要添加到翻译文件列表中,因为参考文件内的文字都是界面上现存的。 收集文本:点击后,将分析配置文件所在目录和子目录下的所有预制体文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...enumSource为数组。这两种方式都可以实现固定的下拉选项列表,但如果想让选项列表是动态的,可以使用以下方式: //这个属性提供一个get方法,返回下拉选项,这个数据一般只用于编辑器,所以设置不保存 @property({ type: [["Record"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐标(XY),如图15-1所示, (图15-1) 多边形碰撞体必须构成一个凸形状,如果必须要用凹多边形,可以由多个碰撞体组合拼接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014