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...1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首先,利用LayaAir引擎中的RenderTexture可以很方便的实现这个功能。渲染纹理(RenderTexture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App提供便利。 一、概述 La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...射特性,可以计算间接照明。 屏幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲区,来近似体积GI效果。他们经常采用各种过滤和混合技术来模拟参与介质内的散射和间接照明。 预计算体积技术:在某些情况下,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...点即玩。至于好友关系链,并非所有平台的小游戏都适合利用关系链来推广。 其它特性将在其它章节介绍。 我们需要知道的是,尽管大多数平台延续了微信小游戏的命名,也叫XX小游戏,但也有其它的命名,例如华为与小米,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...反射探针的形式,对对象所有场景的周围环境进行采样,利用反射探针可以在复杂的环境中来保证对象的反射效果足够的真实。当存在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的反射过渡效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,这样拖尾效果才能看到运行的效果,开发者可以很好的利用拖尾渲染器做出类似烟雾,残影等效果! Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:45 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...近,模型的多边形就越多,贴图就越清晰,这样可以充分利用硬件性能,提供更佳的游戏体验。 Layabox官方出品的LOD减面插件用于创建和管理3D模型的细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...osition, startColor, endColor); } 3.3 Tool.linearModel() 通常我们可以利用addLine() 方法来实现把复杂的网格数据转变成像素线数据,我们可以写一个Tool工具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... } 基于上述的情况,如果对象池中没有对象了,可以随时利用这个方法创建对象: let bullet = Laya.Pool.getItemByCreateFun("Bullet", function() { // 创建一个子弹 let bullet = new Bullet(); // 拿到子弹的对象池 var pool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...系方向进行移动,如动图5-2所示: (动图5-2) 本篇只是利用简单的立方体说明用法,对于复杂模型的变换与立方体是类似的,详细的示例可以参考”引擎API使用示例“中的TransformDemo场景。 6. 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014