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...3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...需要在打开场景的时候需要为场景传递参数(例如弹窗的动态提示等)的应用场景。 UI组件可以独立使用,也可以与组件脚本同时使用。 UI组件脚本需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-3所示。并且,只有在场景的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...: Record<string, Laya.Prefab[]>; 它的一个重要应用就是实现动态下拉框。前面3.2.8节介绍过有两种方式可以实现下拉框:一是设置属性类型为Enum,二是通过设置enumSource为数组。这两种方式都可以实现固定的下拉选项列表,但如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...: Record<string, Laya.Prefab[]>; 它的一个重要应用就是实现动态下拉框。前面3.2.8节介绍过有两种方式可以实现下拉框:一是设置属性类型为Enum,二是通过设置enumSource为数组。这两种方式都可以实现固定的下拉选项列表,但如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...默认在更新数据时会停止滚动条。当通过滑动滚动条进行动态更新List的cell时,设置为true会让列表滚动的平滑流畅 二、通过代码创建List组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_List类,通过代码设定List相关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...将 .proto 文件中的内容转化为 JavaScript 模块,而不是生成动态消息类。 使用 static-module 可以在没有 protobufjs 库的情况下直接使用生成的代码。对于文件较少或模块化需求明确的情况,这种方式更高效。 -w commonjs -w:指定生成模块...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...用Trail2DRender 在游戏运行的过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾的各项属性。示例代码如下所示: 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 在节点上添加2D拖尾渲染器的示例代码 */ expo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214