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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...works API 需要得到游戏的 AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,不含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010