• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...应用。 2.1 Laya.HttpRequest 在LayaAir引擎中 HttpRequest 就是我们发送请求的基本类。HttpRequest 类其实包装的就是原生的 XMLHttpRequest,我们先来了解下 HttpRequest。 2.1.1 原生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 */ g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

2. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...件处理器Laya.Handler 处理该事件。Laya.EventDispatcher表示事件发送者、事件捕获传递与分发。 Laya.EventDispatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

3. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...w.open(url) 打开另一个网页传输数据,示例代码如下: //Get发送数据 Laya.Browser.window.open("https://layaair.com/"); //Post发送数据 //url必须为真实的地址,content表示要发送的数据 let win2 = Laya.Browser.window.open(url); win2.postMessage(content, url);// 此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...awCall可以理解为“绘制指令”,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

....gamma); } } new Gyroscope_Sample(); 2、加速计 ​ Accelerator类定期发送设备的运动传感器检测的活动。此数据表示设备在三维轴上的运动。当设备移动时,传感器检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

7. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...ner('message',xxx)监听主线程通知的消息。 self.postMessage(data);发送数据给主线程。 注意:web worker不支持文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...ion() { //do something return "hello"; }()) `); 4、场景进程向UI进程发送消息: //选中项目资源面板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926