• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...or顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图,效果如动图2-1-1-2-1所示: 动图2-1-1-2-1 (3) AlbedoColor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGradient) 设置拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. UI滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... (图1-2) 1.2 同时生效 如图1-3所示,不同滤镜效果可以叠加使用并同时生效,开发者可以根据需要进行设置。 (图1-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义渲染模式。 渲染队列:用来设置着色器的渲染队列,值越大,渲染越靠后。 剔除方式:决定粒子的剔除方式。 四、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...de为“lighter”后,看看运行的效果,两个Sprite的图的颜色叠加了。 (动图2-11) 注意:在IDE中,只支持lighter模式,原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加 2.4.3 设置Draw Call Optim 如果为true,代表开启DrawCall优化。 DrawCall的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... Color:颜色,如图2-4,改变颜色,可以看到改变后的颜色叠加到纹理上了 (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。目前提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。at...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...深度信息全都保留着。这样做会导致每帧渲染的结果都会叠加在下一帧之上。 看起来这选项没有存在的必要,事实上的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910