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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...r引擎的各个文本组件。 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图3-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节点里只能看到Animator,如果是2D节点只能选Animator2D。 [!Tip|label:Tips] Animator2D是2D动画组件,Animator是3D动画组件。 操作顺序如动图1-6所示: (图1-6) 然后,在属性面板中可看到Anim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

6. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的通用操作 1.4.1 3D节点的视窗聚焦:F 无论是层级面板还是场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Vertex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形状的碰撞体,但只能有一个刚体。 3.2 碰撞体基类属性 碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有着共有的基类属性。 所以,我们先介绍一下通用的属性和基类的属性。稍后再分别介绍各...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528