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...:作为全屏后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏幕分辨率和效果属性。 图3-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 参数解释 AO Color 设置环境光遮挡的颜色 Intensity ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...图1-2) 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很多信息,例如摄像机、光源等场景相关的信息,以及网格、动画、材质、骨骼等。我们对这些信息进行分类,首先从场景相关的设置开始介绍。 2.1 模型缩放s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...加载与启动入口场景。但是在某些特殊的情况下,开发者可能需要在引擎初始化之前执行一些逻辑,例如需要提前判断不同的运行环境等。 那我们也提供了自定义的代码流程,通过Laya.addBeforeInitCallback定义引擎初始化之前要执行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smoothness 光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,其数据包头部信息相对较大,对于非常小的数据包,这可能会导致一些额外的流量消耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014