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...物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图1-1。 (动图1-1) angularVelocity 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...小,也与设计宽高以及屏幕适配有关,上面那个适配文档同样适用于想深入理解舞台这个概念的同学。 三、对象 对于有编程知识的同学,都能理解,在面向对象编程中,对象是类的实例。 从广义上理解,具有属性结构的数据或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的影响。 图2-1-2-2-1 图2-1-2-2-2 (3)AlbedoColor漫反射颜色 同样AlbedoColor能够叠加颜色到物体表面,如图2-1-2-3-1所示,我们叠加一个红色到物体表面: 图2-1-2-3-1 (4)AlphaTestValue alpha测试值 这个同样也是需要在渲染模式为CUTOUT的模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714
...放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214
...能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数(同样是内部接口,可能会改变): declare var fs_readFileSync:(file:string)=>ArrayBuffer; declare var fs_writeFileSync:(file:string,data:string|ArrayBuffer)=>boolean; declare var readFileSync:(file:strin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...可以单独设置纹理格式了。其它平台如果要单独设置也是同样的道理,只需勾选对应的选项即可,后面会再介绍。 (图2-3) 如动图2-4所示,设置好后,可以将图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。 (动图2-4) 如图2-5所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219
...物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行与第三方物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...2-19) 现在就可以运行发布的Web项目了,如动图2-20所示,同样也是使用本地调试的方法,在发布的文件夹中打开命令窗口,输入anywhere回车启动,运行Web项目时是默认端口号8000,注意要保持远程包地址http://192.168.56.1:2840/的本地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...数的重载方式不仅仅用于微信小游戏,别的小游戏平台也同样适用。下面给出一段代码加载分包的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...址,等待示例加载运行后,示例中默认状态为正常模式,同样需要点击按钮切换到WebXR模式,此时可查看VR示例并通过控制器进行交互。 示例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303