大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
...配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎的渲染帧速保持同步,单位是秒,默认为0.016秒,这与默认设置为60帧每秒的FPS相同(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014