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...rialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:不透明模式,遮挡在物体后面的模型不会渲染出来。 CUTOUT:剔除模式,会根据albedo贴图的alpha值与AlphaTestValue的值来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE...
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...g.png为组件名是进度条的背景资源,另一个在progress_loading后面带了一个$bar的是进度条的进度资源。 总结以上,我们会发现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并且必须要放到文件名的开头。 组合资源,...
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...(毛玻璃示例) 效果图 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效...
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...动,以及方便管理。添加的子节点会加到所有子节点的最后面。 添加子节点到指定的索引位置addChildAt(index:number) 往往要考虑到节点的层级关系或者说遮挡关系,并且已经了解到需要添加到指定的层级位置可使用此方法 批量添加...
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...锯齿。 一、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点...
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...开controller文件后,可以看到所有的动画状态已经创建,后面直接使用预制体就好了。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:49 img{cursor:pointer}
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...述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围有拖...
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...,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级的后面。效果如动图1-4所示。 (动图1-4) 3.拖拽为目标节点同级之前 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,绿色线条位于目标节点上方时,松开鼠...
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...入口,仍然使用启动场景作为入口也是可以的,可以按照后面第二节的介绍设置脚本即可。 二、入口的逻辑脚本 从正常的流程上,代码的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行...
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...概述 我们先来了解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那...
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