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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...》中和自定义组件脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素的宽*高*4就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

4. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...pe XMLHttpRequestResponseType 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。 status unsigned short 该请求的响应状态码 (例如,状态码200 表示一个成功的请求).只读 statusText DOMString 该请求的响应状态信息,包含一个状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...点、另一锚点) 锚点指定了关节连接刚体的确切位置,它告诉物理引擎关节应该作用于刚体的什么位置。 锚点默认值是位于节点的原点位置,例如节点默认是左上角(0,0点)为原点,那锚点的值就是基于这个位置的偏移。如果想将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528