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...图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...节点,在方向光的照射下,产生阴影的效果。 (图2-3) 图层遮罩:用于控制光遮挡器影响哪些层,需要结合2D灯光的“图层遮罩”和阴影的“阴影层遮罩”设置,即阴影的显示关于层有两个要求,一是灯光的“图层遮罩”,保...
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...线渲染器上有以下这些属性: (图2-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的...
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...尾渲染器上有以下这些属性: (图1-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为...
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...我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-7) 3.5.1 图层的属性 每个图层是有一些参数属性的,如图3-8所示: (图3-8) 1.Name:图层的名字。 2.Play On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:...
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...添加2D粒子渲染器。 三、2D粒子的使用 2D粒子渲染器 渲染图层:用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,...
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...2-3所示 (图2-3) 中文属性名 英文属性名 属性解释 渲染图层 Layer 可以通过设置不同的layer值与2D光照系统相关联,不同layer可以接收不同的光照效果。 材质 Shared Material 支持自定义着色器,设置Spine动画的渲染效果。 源文件 Sourc...
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...是控制时间轴动画逻辑的工具,动画状态机面板包括动画图层与状态机相关的功能。面板如图5-6所示。 (图5-6) 3.7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎初始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5...
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...2-1) 添加后的组件属性如图2-2所示, (图2-2) 其中渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法参考2D灯光的文档。下面分别介绍其它的属性: 2.1 材质 2D网格渲染器支持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质...
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