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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

使用二进制图片一、图片与二进制二、如何加载三、Laya中如何使用使用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images 图片的集合,由多张单个图片组成的集合 自动播放 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...ip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改图片颜色。 资源分组 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为一个弹窗的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...(例如:200*200)。然后给Panel组件添加子节点,放入一张图片(512*313)。显示效果以及层级结构如图1-2所示。 (图1-2) 由图1-2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高(200*200)。开发者可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...分组成,选择状态框及内容说明标签。其中选择状态框是图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaAir IDE创建CheckBox组件 1.1 创建CheckBox 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的CheckB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128