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...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...
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... 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷...
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...3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制体面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目...
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...ayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...整为即时预览的方式 有的时候,开发者还需要一边编辑场景(2D和3D),一边查看实时预览效果。那么我们可以将Game面板独立出来,效果如图3-1所示。 (图3-1) 操作方式如动图3-2所示: (动图3-2) [!Note] 以上三种方式,仅供参照,...
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...需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类...
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...动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 ...
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...下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有...
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...排列、显示设置、缩放设置。 2、视窗摄像机模式 在2D场景中点击小手图标即可进入视窗摄像机模式,也可以按住鼠标右键直接进入该模式,在该模式下,持续按住鼠标左键或右键,可以往任意方向拖动整个场景,效果如动图...
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...系如图1-3所示。 (图1-3) 该组件一般用于弹窗面板,与场景的管理息息相关,是UI小部件的一部分,所以不再单独列出一类,只在这里做一个说明。 二、UI组件的创建 UI组件的创建有三种方式:分别是从小部件(Widgets)面板里...
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