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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...解一、从资源商店中导入插件二、使用动作烘焙三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数LayaAir引擎的资源加载方法详...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

3. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

....0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...建一个LOD组件向场景中物件添加LOD组,引擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件的步骤:添加组件 -> 选择Rendering组件类型 -> 选择LOD Group组件 图2-1 图2-2 2.2 LOD 等级滑块 通过调整不同LOD...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

8. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...事件: 双击如图3-2所示区域添加动画事件。一帧可派发多个动画事件。 (图3-2) 添加关键帧: 双击如图3-3所示区域添加关键帧。 (图3-3) 3.2.3 拖拽 拖拽单帧: 选中某一关键帧进行拖拽,可改变当前关键帧的位置。 批量拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

9. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instan...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

10. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎类的结构上看,弹窗视图组件Dialog并不属于UI组件,它的继承关系如图1-3所示。 (图1-3) 该组件一般用于弹窗面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919