• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的配置文件,不要和界面使用的配置文件混淆。手动创建多个翻译文件后,拖入到翻译文件列表中就可以了。这些文件的键值需要自行同步。 翻译参考功能可以忽略,因为无需从界面上收集。如图1-所示 (图1-6) 代码里使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...I制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见即所得的切换。 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。 属性变化 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...的引擎能力综合应用的进阶模板,这系列的模板会涉及到多个引擎功能的交互使用,还包括IDE中进行场景编辑的内容。与示例模板相同,学习模板同样需要通过网络进行下载与更新: 2D入门示例:此模板中包含综合UI示例,脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...is._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Type'栏目显示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

7. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎的类结构上看,弹窗视图组件 Dialog 并不继承自 UIComponent,因此在严格意义上不属于 UI 组件体系中的一员,其继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...UI的自适应功能。我们通过下面的方式来看看。 4.2.1 创建多个场景 那么以“统一找到和处理所有UI的Button,让所有Button点击时自动缩放” 为例,我们需要再创建一个有多个Button的UI场景,命名为“Button_Scene”,如图4-2所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010