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...置面板中的一致。 (图1-2) 横屏:设备水平放置,宽度大于高度。屏幕内容横向显示。 竖屏:设备垂直放置,高度大于宽度。屏幕内容纵向显示。 反向横屏:设备水平放置,但屏幕内容旋转180度。 反向竖屏:设备垂直放置,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...率和DPR都与iPhone8不同的同比例机型。iPhoneX代表着宽高比大于2的各种全面屏机型。 3.1 最容易理解的适配模式 3.1.1 默认的不缩放模式noscale noscale模式是引擎默认的模式。该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 (图6-3-2) 图6-3-2中,FourCascades的效果 6.2 模型的投影属性 除了光源的阴影设置,需要在模型上设置投影属性:如图6-4所示 (图6-4) receiveShadow:是否...
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...前引擎只支持单探针模式,如果当前新建的探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设置行高 字符 图片对应的字符,只支持单字符,可以是数字...
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...显示高度的一半。当模型的占比小于50%时,那些在LOD组中大于或等于该占比的模型将不被渲染,转而渲染LOD组中下一级别的模型。 简而言之,最小剔除率用于确定渲染哪个细节层次的模型,通常是在物体靠近摄像机时使用细节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于RenderNode。 (图10-1) 在开发中,可以通过设置合适的视锥体大小和位置,避免视锥体过大或过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...,如图3-2所示。 (图3-2) 如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。如动图3-3所示。 (动图3-3) 2.4 角速度 angularVelocit...
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...受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32。 是否使用BVH裁剪 是否使用BVH裁剪;开启后,可以设置:一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,项目要是大于4M后,怎么处理呢? 4.1 分包 一种方案是分包, 微信小游戏分包限制: 整个小游戏所有主包+分包大小不超过 20M 主包不超过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014