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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件页面的name属性 ViewStack页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231024

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...lean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

... 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重要步骤,无论是 web 浏览器、移动设备、还是其他支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

8. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...I是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

10. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...数LayaAir引擎的资源加载方法详解 Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728