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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎历史与服务 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...者省去高门槛的安装打包环境与构建开发,可以一键发布安卓、iOS、Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎保持先进的图形API兼容。从该版本起,可以实现一次开发,Web平台、小游戏平台、桌面端、移动端都可以同时发布。 2025年...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...像素也越来越多,如图1-3。 (图1-3) 缩放因子的概念在安卓机型中也适用 1.2.2 逻辑分辨率 逻辑分辨率简单理解就是软件所使用的分辨率,我们设计适配全靠他,也是用乘法数学表达方式来体现。为了更好的理解这个概念,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...这些接口都可以使用 /** 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。*/ static onMobile: boolean; /** 表示是否在 IOS 设备内。*/ static onIOS: boolean; /** 表示是否在 Mac 设备。*/ static onMac: boolean; /** 表示是否在 IPhone 设备内。*/ static onIPho...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010